Part II: Simplifying Loops and Logic

Part II: Simplifying Loops and Logic

Trong chương 1, chúng ta đã khám phá cải thiện về mặt bề mặt (nhìn bằng mắt) - surface level - cách đơn giản để cải thiện code của bạn có thể dễ đọc hơn mà không có quá nhiều rủi ro hay nỗ lực.

Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét sâu hơn, thảo luận về “vòng lặp và logic” trong code của bạn: kiểm soát luồng, biểu thức logic và biến để làm code của bạn hoạt động. Như mọi khi, mục đích của chúng ta là làm cho các phần này trong code của chúng ta dễ hiểu hơn.

Chúng ta sẽ làm điều này bằng cách cố gắng tối thiểu “mental baggage” (hành vi về tinh thần) trong code của bạn. Mỗi khi bạn nhìn thấy 1 vòng lapwj phức tạp, 1 biểu thức khổng lồ hoặc 1 số lượng lớn các biến, điều này thêm vào hành lý tinh thần trong đầu của bạn. (kiểu sợ luôn rồi ý =))). Nó yêu cầu bạn nghĩ nhiều hơn và nhớ nhiều hơn. Điều này thì hoàn toàn ngược lại “dễ dàng để hiểu”. Khi code của bạn có quá nhiều hành vi ảnh hưởng tinh thần, bug có nhiều khả năng không được tìm ra, code trở nên khó có thể thay đổi và chúng ta sẽ không mấy vui vẻ khi làm việc cùng nó.

Chapter 7: Making Control Flow Easy to Read

Chapter 8: Breaking Down Giant Expressions

Chapter 9: Variables and Readability